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Colégio Vitória Régia

A Educar Tecnologias e o Colégio Vitória Régia em consonância com os conteúdos pedagógicos da grade curricular do 2º ao 4º ano, desenvolveram oficinas experimentais de robótica, baseada na cultura educacional “makerspace”,ou seja, a inter relação do teórico prático, onde os alunos são autores e responsáveis por seus projetos. Como os alunos já traziam os […]

Creche Escola do Futuro

A Educar Tecnologias foi convidada a realizar no dia 10 de novembro uma oficina durante  a Mostra Literária da Creche Escola do Futuro. Escolhemos trabalhar com Fábulas por ser um gênero literário de curta leitura, onde seus principais personagens geralmente são animais e o mais importante é que elas encerram com uma moral, ou seja, […]

Jogos na educação

O jogo em destaque, elaborado pelo projeto Educar Tecnologias, visa explorar a criatividade e capacidade cognitiva dos nossos alunos. O Pac-Man original foi criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, escolhemos esse jogo para replicarmos por ser considerado um clássico no mundo dos games.

EU CONTO E RECONTO!

De uma forma lúdica, os alunos da Escola Gurilândia recontaram a história do livro do livro 1822, através do software TOONDOO e dentro de uma perspectiva  criativa e envolvente. Vale a pena conferir e se deliciar com essa história emocionante e cheia de aventuras.   Reconto do Livro 1822 by lailareis | Make your own at www.toondoo.com

Computador e Tablet na Educação Infantil

Agregar a tecnologia no cotidiano da educação infantil é algo muito bom. Os alunos do grupo 4 e 5, de uma escola parceira da Educar Tecnologias, estão aprendendo a utilizar o computador, para realizar atividades propostas pela professora de informática educativa de forma supervisionada e respeitando a maturidade e habilidade de cada um. Além do […]

Escolinha de Robótica da Educar Tecnologias

Aqui os alunos vivenciam novas experiências e desafios onde, através da metodologia do aprender fazendo, desenvolvem também habilidades, competências, valores e atitudes para a vida. O ensino da robótica apresenta diversas vantagens. Entre elas: Estimula a criatividade; Incentiva o trabalho em equipe; Demonstração prática de conceitos científicos; O aluno é constantemente desafiado a pensar e […]

Entrega dos certificados e das medalhas da OBR aos alunos do Colégio Guadalupe

Neste sábado ocorreu a entrega de medalhas e certificados para os alunos do Colégio Guadalupe que participaram da modalidade teórica da Olimpíada Brasileira de Robótica, realizada no dia 21 de agosto de 2015. Segundo informações que constam no site do evento, a OBR possui duas modalidades que procuram se adequar tanto ao público que nunca […]

Aulas de Robótica Educacional: Diversão e aprendizagem é no mesmo lugar!

A cada dia a robótica vem ganhando espaço no ambiente escolar, incentivando um enorme interesse nas crianças, por ser uma ferramenta que permite interação com o meio e a demonstração prática de muitos conceitos teóricos, às vezes de difícil compreensão. A Robótica Educacional propõe oferecer um ambiente de aprendizagem que reúna materiais de diversos tipos, […]

2 Feira Tecnolupe

Diversão garantida na 2ª Feira Tecnolupe, no Colégio Guadalupe! Os alunos do 4º e 5º ano encantaram exibindo seus protótipos criados durante as aulas de robótica. Competiram em diversas modalidades, entre elas robô escova, chutador, robô besouro e carrinho maluco. Gostaríamos de parabenizar os alunos do 6º ano, vocês foram monitores essenciais. Muito obrigado! Confiram os […]